索尼公司(下稱:索尼)開發(fā)出具有完全基于對(duì)象的立體環(huán)繞音效的實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)直播技術(shù)。此外,索尼還拓展了 "360臨場(chǎng)音效 "的應(yīng)用范圍,這種音樂體驗(yàn)可以讓用戶沉浸在一個(gè)三維的聲場(chǎng)中。
雖然現(xiàn)場(chǎng)直播因其便捷、不受地點(diǎn)和行動(dòng)限制而受到青睞,但如何實(shí)現(xiàn)如臨現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)感一直是個(gè)挑戰(zhàn)。索尼升級(jí)了其自研的360立體環(huán)繞聲技術(shù),實(shí)現(xiàn)了基于“360臨場(chǎng)音效”的三維聲音和視頻實(shí)時(shí)傳輸,用戶可以體驗(yàn)到不在現(xiàn)場(chǎng)就能同時(shí)欣賞現(xiàn)場(chǎng)表演或音樂會(huì)的真實(shí)感。
360臨場(chǎng)音效
為藝術(shù)家和音響師開發(fā)的實(shí)時(shí)直播的 "360臨場(chǎng)音效 "編碼器
帶有位置信息的聲源圖像被分配并放置在360度的球形空間中
“360臨場(chǎng)音效”改進(jìn)了創(chuàng)作環(huán)境并開發(fā)了一個(gè)實(shí)時(shí)編碼器,為藝術(shù)家和音響師提供臨場(chǎng)效果和音質(zhì)。為了創(chuàng)造空間音樂體驗(yàn),音響師首先為每個(gè)聲源分配位置信息,如人聲、吉他聲和鼓聲,并將它們安排在一個(gè)球形空間中。索尼開發(fā)了一個(gè)新的 “360臨場(chǎng)音效”創(chuàng)作工具,用于實(shí)時(shí)傳輸,以提升音響師的創(chuàng)作環(huán)境。有了這個(gè)工具,音響師們可以自由地、即時(shí)地排布聲源,并按照預(yù)期創(chuàng)造具有三維效果的聲音。
除此之外,為了將音樂發(fā)送到服務(wù)器并傳送給用戶,音頻數(shù)據(jù)需要經(jīng)過壓縮流程,包括位置信息在內(nèi),但要保持高音質(zhì)還需要一定的處理時(shí)間。因此索尼開發(fā)了自己的音質(zhì)處理算法,以實(shí)現(xiàn)臨場(chǎng)效果,這對(duì)現(xiàn)場(chǎng)直播至關(guān)重要。此外,利用“360臨場(chǎng)音效”這種基于對(duì)象的空間音頻技術(shù),可以自動(dòng)優(yōu)化給予每個(gè)聲源(對(duì)象)的信息量(比特率),而不降低聽覺質(zhì)量。它通過在短時(shí)間內(nèi)壓縮音頻數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)與視頻同步的實(shí)時(shí)直播。
應(yīng)用開發(fā)1:為觀眾提供“360臨場(chǎng)音效”的體驗(yàn)
“360臨場(chǎng)音效直播”的模擬場(chǎng)景圖
索尼與美國(guó)軟件公司Streamsoft Inc. 聯(lián)合開發(fā)了“360臨場(chǎng)音效直播”(360 Reality Audio Live)的APP,致力于給用戶帶來實(shí)時(shí)傳輸?shù)淖吭襟w驗(yàn)。搭配耳機(jī)使用這個(gè)APP后,用戶可以享受到全新的現(xiàn)場(chǎng)娛樂體驗(yàn)2。
此外,這個(gè)APP還配備了實(shí)時(shí)聊天的功能,使得藝術(shù)家和觀眾、觀眾和觀眾之間的實(shí)時(shí)交流成為現(xiàn)實(shí),讓在線觀眾也能夠身臨其境地體驗(yàn)。
1 支持安卓和IOS系統(tǒng)的智能手機(jī)和平板電腦
2 適配任何型號(hào)的耳機(jī);如果使用索尼或者Audio-Technia提供的“360臨場(chǎng)音效”認(rèn)證的耳機(jī),還可通過專用APP中個(gè)人功能的調(diào)整優(yōu)化自身體驗(yàn)
什么是“360臨場(chǎng)音效”
“360臨場(chǎng)音效”使用了索尼獨(dú)有的基于對(duì)象的空間音頻技術(shù),能提供媲美音樂會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的音樂體驗(yàn)。通過排布聲源(如人聲、合唱和樂器)等位置信息,“360臨場(chǎng)音效”能為藝術(shù)家和音樂創(chuàng)作者提供360度立體環(huán)繞的音樂體驗(yàn);當(dāng)聽眾回放相關(guān)內(nèi)容的時(shí)候,創(chuàng)作者的創(chuàng)意思路將被完美呈現(xiàn),聽眾將沉浸式地體驗(yàn)各個(gè)方位傳來的立體環(huán)繞音效。
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*"索尼"、"SONY "標(biāo)識(shí)和本新聞稿中使用的任何其他產(chǎn)品名稱、服務(wù)名稱或標(biāo)識(shí)標(biāo)志是索尼集團(tuán)公司或其附屬公司的注冊(cè)商標(biāo)或商標(biāo)。其他產(chǎn)品名稱、服務(wù)名稱、公司名稱或標(biāo)識(shí)標(biāo)志是其各自所有者和/或授權(quán)者的商標(biāo)和版權(quán)財(cái)產(chǎn)。
(本文譯自索尼官網(wǎng)英文新聞稿,供參考)
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索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運(yùn)營(yíng)六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”。公司在截止到2022年3月31日結(jié)束的2021財(cái)年,合并銷售額達(dá)883億美元。
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