全球最大的科技貿(mào)易展覽會(huì)——國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)(CES?2025)于2025年1月7日在拉斯維加斯舉行。當(dāng)?shù)貢r(shí)間1月6日,在展會(huì)正式開幕前,索尼舉行了新聞發(fā)布會(huì),索尼集團(tuán)公司總裁、首席運(yùn)營官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(Hiroki Totoki)與多位演講嘉賓登臺(tái)致辭。除了展示在體育和移動(dòng)出行領(lǐng)域的舉措外,索尼還介紹了其“創(chuàng)意娛樂愿景”,這是索尼未來十年的長(zhǎng)期愿景,在去年5月的企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議上首次對(duì)外宣布,同時(shí)也展示了以內(nèi)容為中心的娛樂舉措。以下是活動(dòng)的摘要。
? 賦能創(chuàng)意,讓全新的故事煥發(fā)生機(jī)
? 連接并擴(kuò)展深受喜愛的敘事世界
? 將IP拓展為獨(dú)特且引人入勝的體驗(yàn)
賦能創(chuàng)意,讓全新的故事煥發(fā)生機(jī)
作為開場(chǎng),索尼公布了與美國國家橄欖球聯(lián)盟(NFL)的合作最新進(jìn)展,雙方于2024年8月建立合作伙伴關(guān)系。隨后展示了索尼本田移動(dòng)公司的最新成果——“AFEELA 1”。
十時(shí)裕樹談到了確立“創(chuàng)意娛樂愿景”的背景。他解釋道:“我們探討了一個(gè)關(guān)鍵問題:十年后的感動(dòng)(Kando)將是什么樣的?”
十時(shí)裕樹表示,“為了實(shí)現(xiàn)這一愿景,我們將繼續(xù)與創(chuàng)作者建立牢固的聯(lián)系”,并透露了一些用于幫助創(chuàng)意表達(dá)的工具。
第一個(gè)工具是“PXO AKIRA”。PXO AKIRA旨在解決電影制作人拍攝車輛動(dòng)作場(chǎng)景時(shí)面臨的困難。它將先進(jìn)的攝像搖臂與定制運(yùn)動(dòng)平臺(tái)、全LED虛擬片場(chǎng)(LED volume)技術(shù)和集成的數(shù)字孿生工具相結(jié)合,為在各種環(huán)境下使用虛擬制作技術(shù)拍攝車輛提供了一體化解決方案。
第二個(gè)工具是全新的三維計(jì)算機(jī)圖形(CG)制作解決方案——“XYN?”。XYN是一個(gè)集成軟件和硬件的解決方案,能夠讓創(chuàng)作者無論是在電影、游戲還是元宇宙中都能精確捕捉和再現(xiàn)真實(shí)世界。
十時(shí)裕樹與水野泰秀(索尼本田移動(dòng)公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官)
Jonny Slow (Pixomondo首席執(zhí)行官)與Thaisa Yamamura(索尼電子公司XR業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人)
連接并擴(kuò)展深受喜愛的敘事世界
隨后,十時(shí)裕樹詳細(xì)闡述了索尼在動(dòng)畫領(lǐng)域的舉措,他表示:“索尼致力于將粉絲喜愛的故事轉(zhuǎn)化為動(dòng)動(dòng)畫作品,并將其帶給全球觀眾,從而豐富粉絲體驗(yàn)?!?/p>
Aniplex代表巖上敦宏登臺(tái)發(fā)言:“在Aniplex,我們開發(fā)并制作原創(chuàng)IP以及第三方漫畫和小說的動(dòng)畫改編作品。21年來,我們已經(jīng)創(chuàng)作和制作了超過350部作品?!?/p>
巖上敦宏(Aniplex代表),Ravi Ahuja(索尼影視娛樂公司總裁兼首席執(zhí)行官)及Rahul Purini(Crunchyroll總裁)
Crunchyroll的Rahul Purini介紹了公司的相關(guān)舉措,他表示:“我們的優(yōu)勢(shì)在于360度全方位體驗(yàn)的策略。以流媒體為核心,驅(qū)動(dòng)我們的粉絲觸點(diǎn),包括電影、活動(dòng)、游戲、電商、音樂、收藏品等。我們的流媒體服務(wù)擁有1500萬訂閱用戶,提供世界級(jí)的動(dòng)畫片庫,涵蓋超過十種語言的字幕與配音,并且在20多個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行分發(fā),包括所有游戲主機(jī)、智能電視、移動(dòng)設(shè)備和娛樂平臺(tái)。”
他強(qiáng)調(diào),與Aniplex的合作推出的《我獨(dú)自升級(jí)》第二季已于1月4日發(fā)布。他還透露Crunchyroll與Aniplex將共同制作一部動(dòng)漫劇集,改編自備受歡迎的PlayStation游戲“Ghost of Tsushima: Legends(奇譚模式)”。此外,他宣布,2025年年底,Crunchyroll將與日本多家出版商合作,為訂閱者提供將電子漫畫服務(wù)添加到Crunchyroll會(huì)員賬戶的功能。
已正式上任索尼影視娛樂公司首席執(zhí)行官的Ravi Ahuja登臺(tái)發(fā)言表示:“我們每年制作并發(fā)行涵蓋各種類型的超過15部電影和200部電視節(jié)目,并通過全球各平臺(tái)發(fā)布?!彼€表示:
“作為索尼集團(tuán)的一部分,我們能夠做到其他任何公司都無法實(shí)現(xiàn)的事情,那就是無縫連接不同的世界,為觀眾創(chuàng)造全新的娛樂體驗(yàn)。PlayStation Productions就是最好的例子。我們不是僅僅將游戲改編成電影和電視劇,而是在尊重并振奮游戲粉絲的同時(shí),巧妙地?cái)U(kuò)展這些深受喜愛的游戲宇宙,吸引新的觀眾。并且憑借索尼享譽(yù)全球的技術(shù),我們能夠以無與倫比的質(zhì)量將這些故事呈現(xiàn)給觀眾?!?/p>
PlayStation Productions的負(fù)責(zé)人Asad Qizilbash和Screen Gems總裁Ashley Brooks隨后登臺(tái)。Asad說:“在PlayStation Productions,我們攜手索尼影視,將PlayStation Studios的情感化敘事和沉浸式游戲體驗(yàn)這一共通的DNA轉(zhuǎn)化為在大銀幕和小熒屏上呈現(xiàn)的電影、電視劇和動(dòng)畫?!苯又?,他介紹了他們的最新項(xiàng)目,他們已經(jīng)開始將廣受歡迎的PlayStation游戲"Helldivers 2"改編成視覺作品,并將于2025年4月25日發(fā)布PlayStation恐怖游戲"Until Dawn"的電影改編版。
Asad Qizilbash(PlayStation Productions負(fù)責(zé)人)和Ashley Brucks(Screen Gems總裁)
將IP拓展為獨(dú)特且引人入勝的體驗(yàn)
此外,Qizilbash指出:“我們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域的豐富內(nèi)容創(chuàng)作能夠拓展我們的創(chuàng)意和文化影響力。”
他特別強(qiáng)調(diào)了游戲“地平線”這一IP,認(rèn)為它具有巨大的潛力,可以拓展到新的領(lǐng)域。與美國歌手mxmtoon合作,利用虛幻引擎制作了一部mv,不僅融入了游戲中的元素,還有mxmtoon的個(gè)人表達(dá)。
此外,他還宣布,哥倫比亞影業(yè)和PlayStation Productions正處于將《地平線:零之曙光》改編成電影的早期階段,目前正在進(jìn)行初步討論。
接下來,頑皮狗工作室負(fù)責(zé)人Neil Druckmann登臺(tái)。他提到了《最后生還者》在推出僅十多年間所取得的非凡人氣。
在CES 2025,索尼集團(tuán)公司、索尼影視娛樂公司、頑皮狗和PlayStation正在合作開發(fā)一個(gè)基于位置的娛樂概念驗(yàn)證(PoC)項(xiàng)目——一個(gè)互動(dòng)展覽,讓參觀者能夠踏入《最后生還者》的世界。
他還宣布,《最后生還者》第二季將于2025年4月在MAX開始播出。
Neil Druckmann(頑皮狗工作室負(fù)責(zé)人兼創(chuàng)意總監(jiān))
最后,十時(shí)裕樹重申了創(chuàng)意娛樂愿景,并在演講結(jié)束時(shí)說道:“我們相信未來將是激動(dòng)人心的——一個(gè)通過創(chuàng)意和技術(shù)所構(gòu)想的世界將帶來更加多層次的體驗(yàn),現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)將無縫重疊,沒有界限。我們想要為每個(gè)人創(chuàng)造無限可能,激發(fā)想象,并帶來無盡的Kando(感動(dòng))?!?p>