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2024.12.09

【微分享】索尼與曼城聯(lián)手打造的球迷社群未來:“FavoriteSpace”面臨的挑戰(zhàn)

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曼徹斯特城足球俱樂部(下稱,“曼城”),這支最近實現(xiàn)歷史性四連冠的英超豪門,擁有兩屆英超金靴得主埃爾林·哈蘭德和2024年金球獎得主羅德里等明星球員,如今也在虛擬領(lǐng)域找到了一個新的落腳點。索尼推出的新服務“FavoriteSpace”數(shù)字化重現(xiàn)了曼城的標志性主場——伊蒂哈德球場,讓全球球迷可以在這個虛擬空間中聚集并進行互動。

FavoriteSpace旨在通過提供一種全新的方式來享受體育,激活球迷社群,其移動應用在今年8月已在日本、美國和英國上線。那么,球迷們可以通過這個應用做些什么呢?為什么索尼選擇與曼城合作?這項合作將如何發(fā)展?我們專訪了索尼集團公司項目開發(fā)負責人多田浩二,深入探討FavoriteSpace背后的愿景。

目錄
· 通過“沉浸式高光時刻”體驗全新的觀球方式
· 曼城虛擬伊蒂哈德球場,全球球迷齊聚一堂
· 虛擬與現(xiàn)實世界的融合體驗
· 與《Live Forever: Oasis 30周年特別展》的跨界合作

通過“沉浸式高光時刻”體驗全新的觀球方式
FavoriteSpace中虛擬重建的“伊蒂哈德球場”,是來自世界各地的曼城球迷(被稱為“Cityzens”)的聚集地,他們可以在這里為球隊加油,探索球場內(nèi)部,并參與如答題和小游戲等各類互動活動。
多田浩二表示:“這是一個‘社交娛樂空間’,它提供了一種全新的觀球方式——這種體驗是在真實的球場無法獲得的。它將全球球迷聯(lián)結(jié)起來,創(chuàng)造了一個良性循環(huán),使得這里產(chǎn)生的熱情能反哺為對真實球隊的支持。”
FavoriteSpace的一大特色功能是“沉浸式高光時刻”。借助該功能,球迷能夠從多個角度觀看伊蒂哈德球場主場比賽的精彩片段錄像,如射門、關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)配合等,而不再局限于電視或視頻中常見的固定鏡頭角度。球迷們可以以鳥瞰視角、球員視角觀看比賽,甚至以虛擬形象進入球場,從不同的視角感受比賽的精彩。
這一切得益于Hawk-Eye Innovations提供的光學追蹤系統(tǒng),該公司自2011年起成為索尼集團的一部分。此光學追蹤系統(tǒng)通過采集安裝在球場中的攝像頭的視覺數(shù)據(jù),追蹤球的運動軌跡以及每個球員包括手部、腳部在內(nèi)的29個關(guān)鍵骨骼點。
“這項技術(shù)最初被用于支持裁判判罰和為轉(zhuǎn)播畫面增加視覺效果,”多田浩二解釋道?!八髂峒瘓F正在加大在體育娛樂業(yè)務方面的投入,力求通過體育創(chuàng)造全新的、富有啟發(fā)性的體驗。自2020年以來,索尼與橫濱水手足球俱樂部(Yokohama F. Marinos)合作,分析利用這些數(shù)據(jù),以助力球員的未來發(fā)展。而FavoriteSpace的構(gòu)想正是源于思考如何將這項技術(shù)應用于更多領(lǐng)域,甚至讓球迷們自己也能使用?!?/p>

使用“沉浸式高光時刻”,從多個角度觀看主場比賽的精彩錄像

使用“沉浸式高光時刻”,從多個角度觀看主場比賽的精彩錄像
使用“沉浸式高光時刻”,從多個角度觀看主場比賽的精彩錄像

曼城虛擬伊蒂哈德球場,全球球迷齊聚一堂
橫濱水手足球俱樂部(Yokohama F. Marinos)是隸屬于城市足球集團(CFG)的球隊,該集團以曼城足球俱樂部聞名。正是由于這種聯(lián)系,索尼與曼城的合作關(guān)系在2021年得以實現(xiàn)。
多田浩二解釋道:“通過追蹤數(shù)據(jù),我們可以將球員的動作重建為3D CG,讓球迷能夠從他們以前未曾見過的角度回顧比賽。正是這種為球迷提供全新體驗的想法,激發(fā)了我們開展這個項目的靈感?!?br /> 在開發(fā)階段,當測試版面向部分球迷進行試用時,“沉浸式高光時刻”功能得到了極為積極的反響。
“我們收到了很多反饋,球迷們表示有助于他們更好地理解比賽策略。例如,球迷能夠確切地看到球員何時發(fā)現(xiàn)空檔并傳出助攻。這項功能讓球迷可以從不同的角度洞察決策過程,呈現(xiàn)出固定攝像機無法展現(xiàn)的細節(jié)?!倍嗵锖贫a充道。
沉浸式高光時刻會在每場主場比賽后發(fā)布,同時也會整理在每月的摘編內(nèi)容中供球迷欣賞。 虛擬伊蒂哈德球場在比賽日充滿活力。雖然FavoriteSpace不提供實時轉(zhuǎn)播,球迷們依然可以聚集在一起,通過聊天功能交流比賽預測、為球隊加油,或者在觀看電視或流媒體比賽時交流感想。
“來自世界各地的球迷可以聚集在虛擬空間中,通過使用表情符號,球迷的虛擬形象可以互相擁抱或擺出相同的姿勢。即使大家說不同的語言,也能在支持球隊中感受到團結(jié)一心的氛圍?!倍嗵锖贫f。

虛擬與現(xiàn)實世界的融合體驗
FavoriteSpace上的另一個備受歡迎的功能是球場導覽。球迷可以虛擬參觀不對外開放區(qū)域,比如更衣室和新聞發(fā)布廳,這些地方十分適合拍攝紀念照片。
此外,在比賽日,用戶在FavoriteSpace內(nèi)拍攝的照片會展示在真實球場的橫幅上。多田浩二解釋說:“我們希望創(chuàng)造一個循環(huán),讓線上體驗與球場中的現(xiàn)實記憶相連接?!?br /> 多田浩二在索尼的游戲和虛擬現(xiàn)實服務部門有多年工作經(jīng)驗,他深入考慮了球迷互動的價值以及數(shù)字虛擬世界與現(xiàn)實世界的融合。
“這項服務不僅僅是一個用于虛擬互動的工具,”他強調(diào),“它旨在為球迷提供一種全新的方式來參與體育活動,強化球迷之間的聯(lián)系,并與現(xiàn)實中的賽事相融合。提供這種多維度的體驗是我們的目標。”
未來,索尼計劃進一步增強球迷之間的溝通功能。
“現(xiàn)在的功能大約只有我們設(shè)想的30%。例如,我們正在探索讓球迷分享他們從獨特視角發(fā)現(xiàn)的高光瞬間的方式,這樣‘球迷視角’就能為其他人帶來新的見解。”

球迷在FavoriteSpace互動,用戶拍攝的照片展示在球場大屏幕

球迷在FavoriteSpace互動,用戶拍攝的照片展示在球場大屏幕
球迷在FavoriteSpace互動,用戶拍攝的照片展示在球場大屏幕

與《Live Forever: Oasis 30周年特別展》的合作

場地內(nèi)有一個以O(shè)asis專輯封面為模板制作的打卡點,同時在FavoriteSpace中重現(xiàn)

場地內(nèi)有一個以O(shè)asis專輯封面為模板制作的打卡點,同時在FavoriteSpace中重現(xiàn)
場地內(nèi)有一個以O(shè)asis專輯封面為模板制作的打卡點,同時在FavoriteSpace中重現(xiàn)

Oasis是來自曼徹斯特的傳奇樂隊,成員Gallagher兄弟中的Noel和Liam都是知名的鐵桿曼城球迷。FavoriteSpace與正在東京六本木的六本木博物館舉辦的《Live Forever: Oasis 30周年特別展》展開合作,該展覽于11月23日(星期六)結(jié)束。在展覽現(xiàn)場設(shè)有一個FavoriteSpace展臺,展示了Noel簽名的曼城球衣。
與此同時,F(xiàn)avoriteSpace將設(shè)立一個限時打卡點,重現(xiàn)Oasis首張專輯《Definitely Maybe》的標志性封面,并在《Live Forever: Oasis 30周年特別展》中展出,該打卡點僅在2024年11月15日至18日3天內(nèi)開放。此外,還有機會讓一位球迷贏得一件諾爾·加拉格簽名的曼城球衣。該活動是與特別展覽的贊助方——索尼音樂娛樂公司合作實現(xiàn)的。
通過FavoriteSpace,索尼正在努力用技術(shù)為球迷創(chuàng)造前所未有的體驗。
“隨著技術(shù)的發(fā)展,職業(yè)體育和球迷文化的本質(zhì)已經(jīng)發(fā)生了巨大變化。電視轉(zhuǎn)播打破了物理障礙,視頻錄制讓球迷可以跨越時間的限制。但全球球迷在同一時刻聚集在一起,共同為球隊加油的體驗還沒有完全實現(xiàn)。我們希望通過技術(shù)讓這一切成為可能?!倍嗵锝忉尩馈?br /> 作為一個讓球迷通過共同的熱愛相互連接的場所,F(xiàn)avoriteSpace期望能拓展到曼城、足球甚至體育以外的更多領(lǐng)域。這個新項目探索了一種將現(xiàn)實世界與線上體驗相結(jié)合的球迷互動模式,而這僅僅是一個開始。

索尼集團公司的多田浩二解釋了FavoriteSpace的概念
索尼集團公司的多田浩二解釋了FavoriteSpace的概念

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多田浩二
索尼集團公司 業(yè)務發(fā)展部門 業(yè)務推廣部高級經(jīng)理

多田浩二于1994年加入索尼音樂娛樂(日本),隨后轉(zhuǎn)入索尼電腦娛樂(現(xiàn)為索尼互動娛樂)的游戲開發(fā)部門,參與PlayStation平臺游戲的制作和管理。從2010年起,他開始擔任第三方關(guān)系及新業(yè)務規(guī)劃的職務,致力于吸引獨立游戲作品,并負責PlayStation VR在日本和亞洲的發(fā)布工作。
2021年,多田浩二調(diào)入索尼公司(現(xiàn)為索尼集團公司),專注于新業(yè)務開發(fā)支持。自2023年起,他擔任FavoriteSpace項目經(jīng)理,在業(yè)務推廣部推動這一創(chuàng)新平臺的發(fā)展。

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