(日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2024財年第二季度(2024年7月1日——2024年9月30日)業(yè)績數(shù)字,如下:
*根據(jù)國際財務報告準則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務收入。
*調(diào)整后的數(shù)字并非根據(jù)IFRS進行計算。但索尼認為這一披露可能對投資者來說是有用的信息。調(diào)整后的收入不包括非經(jīng)常性損益。
2024財年第二季度,索尼集團銷售收入達到29,056億日元,同比增長3%;營業(yè)利潤達4,551億日元,同比大漲73%;凈利潤為3,385億日元,同比增長69%。本季度,索尼集團各項業(yè)務依舊表現(xiàn)穩(wěn)健,尤其是游戲及網(wǎng)絡服務、音樂、影像及傳感解決方案等業(yè)務均取得了大幅的增長,主要得益于游戲主機硬件利潤率的提高、非第一方游戲軟件銷售增長;在錄制音樂、現(xiàn)場活動和音樂發(fā)行的銷售增加;用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售增加和匯率的積極影響等等。索尼維持了對2024財年全年的營業(yè)利潤目標的預判,為13,100億日元。
游戲及網(wǎng)絡服務業(yè)務(G&NS)銷售收入同比顯著增長12%至10,715億日元,營業(yè)利潤同比大漲184%至1,388億日元,主要得益于包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售;主要由PlayStation Plus訂閱增加帶來的網(wǎng)絡服務銷售增長;游戲主機硬件利潤率的提升;匯率的積極影響等。
音樂業(yè)務(Music)銷售收入同比增長10%至4,482億日元,營業(yè)利潤同比增長12%至904億日元。主要得益于錄制音樂的商品及演出的收入增長;流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的收入增長;因eplus合并產(chǎn)生的重新計量收益和匯率的積極影響等。
影視業(yè)務(Pictures)銷售收入同比下降至3,558億日元,營業(yè)利潤下降至185億日元。盡管Crunchyroll的付費訂閱收入實現(xiàn)了增長,且收購阿拉莫影城為業(yè)務帶來了一定的積極影響,但受制于23財年好萊塢罷工事件導致的電視劇制作交付量減少,以及Media Networks在印度業(yè)務中節(jié)目制作與營銷成本較高等因素,該業(yè)務板塊依然受到一定的影響。
娛樂、技術(shù)及服務業(yè)務(ET&S)銷售收入同比增長1%至6,198億日元,營業(yè)利潤同比增長15%至702億日元,主要得益于匯率的積極影響和運營成本的降低。
影像及傳感解決方案業(yè)務(I&SS)銷售收入同比增長32%至5,356億日元,營業(yè)利潤同比大漲99%至924億日元。主要受益于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售收入增加、推出新款移動產(chǎn)品的圖像傳感器并量產(chǎn)的成本降低和匯率的積極影響,抵消了制造成本和折舊和攤銷費增加的影響。
金融服務業(yè)務(Financial Services)營業(yè)利潤同比大漲319%,為657億日元,主要受索尼人壽營業(yè)利潤顯著增長,變額人壽保險及其他產(chǎn)品最低保證相關(guān)的市場波動凈損益改善和利率波動的積極影響。銷售收入有所下降,主要受索尼人壽的收入下降、普通賬戶和獨立賬戶中與市場波動相關(guān)的投資凈虧損增加和匯率波動的影響。
(本文摘譯自英文財報發(fā)表資料,供參考)
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關(guān)于索尼集團公司:
索尼集團公司是一家建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運營六大業(yè)務板塊:游戲與網(wǎng)絡服務業(yè)務;音樂業(yè)務;影視業(yè)務;娛樂、技術(shù)及服務業(yè)務;影像與傳感解決方案業(yè)務;金融服務業(yè)務。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2024年3月31日結(jié)束的2023財年,合并銷售額達約837億美元。
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