(日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2024財年第一季度(2024年4月1日——2024年6月30日)業(yè)績數(shù)字,如下:
*根據(jù)國際財務報告準則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務收入。
*調整后的數(shù)字并非根據(jù)IFRS進行計算。但索尼認為這一披露可能對投資者來說是有用的信息。調整后的收入不包括非經常性損益。
2024財年第一季度,索尼集團銷售收入達到30,116億日元,同比增長2%;營業(yè)利潤達2,791億日元,同比增長10%;凈利潤為2,316億日元,同比增長6%。本季度,索尼集團多項業(yè)務依舊表現(xiàn)穩(wěn)健,尤其是游戲及網絡服務業(yè)務、音樂業(yè)務、影像及傳感解決方案業(yè)務等取得了亮眼的增長,主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內付費銷售增長;在錄制音樂、現(xiàn)場活動和音樂發(fā)行的銷售增加;用于移動產品及數(shù)碼相機的圖像傳感器的銷售增加和匯率的積極影響等等。索尼宣布上調對2024財年全年的營業(yè)利潤目標,至13,100億日元。
游戲及網絡服務業(yè)務(G&NS)銷售收入同比增長12%至8,649億日元,營業(yè)利潤同比大增33%至652億日元,主要得益于第一方游戲軟件銷售的增長;由PlayStation Plus訂閱增加帶來的網絡服務銷售增長;PlayStation 5外圍設備銷售的增長;匯率的積極影響等,抵消了硬件銷售下降及相關費用增加造成的影響。
音樂業(yè)務(Music)銷售收入同比大增23%至4,420億日元,營業(yè)利潤同比增長17%至859億日元。主要得益于流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的收入增長;錄制音樂的商品及演出的收入增長和匯率的積極影響,抵消了本季度缺失去年同期因公司合并產生的重新計量收益及管理費用成本增加所造成的影響。
影視業(yè)務(Pictures)銷售收入同比增長5%至3,373億日元,營業(yè)利潤下降至113億日元。增長部分得益于Crunchyroll付費訂閱收入的增加,下降部分受電視劇制作交付量減少和院線上映影片減少的影響。
娛樂、技術及服務業(yè)務(ET&S)銷售收入同比增長5%至6,009億日元,營業(yè)利潤同比增長15%至641億日元,主要得益于匯率的積極影響。
影像及傳感解決方案業(yè)務(I&SS)銷售收入同比增長21%至3,535億日元,營業(yè)利潤同比大漲188%至366億日元。主要受益于移動產品的圖像傳感器的銷售收入增加、產品組合的優(yōu)化、數(shù)碼相機的圖像傳感器的銷售收入增加以及匯率的積極影響,抵消了折舊和攤銷費和制造成本增加的影響。
金融服務業(yè)務(Financial Services)銷售收入為4,486億日元,營業(yè)利潤為300億日元,同比均有所下降。主要受索尼人壽的收入和總資產減少、獨立賬戶中與市場波動相關的投資凈收益減少以及出售債券的收益減少等影響。
(本文摘譯自英文財報發(fā)表資料,供參考)
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索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運營六大業(yè)務板塊:游戲與網絡服務業(yè)務;音樂業(yè)務;影視業(yè)務;娛樂、技術及服務業(yè)務;影像與傳感解決方案業(yè)務;金融服務業(yè)務。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2024年3月31日結束的2023財年,合并銷售額達約837億美元。
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