東京,日本——索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼)今天舉行了其2024財(cái)年(2024年4月至2025年3月)的企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議。董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎就索尼的管理方向發(fā)表了講話,總裁、首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹則介紹了實(shí)現(xiàn)該愿景的長(zhǎng)期愿景和舉措。
吉田解釋了索尼的“創(chuàng)造轉(zhuǎn)變”,這是在其“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”的企業(yè)宗旨下,在三個(gè)業(yè)務(wù)層面——內(nèi)容、產(chǎn)品與服務(wù)、半導(dǎo)體(CMOS圖像傳感器)——正在進(jìn)行的轉(zhuǎn)變。他還談到了使用CMOS圖像傳感器和游戲引擎進(jìn)行實(shí)時(shí)創(chuàng)造,并表示索尼未來將繼續(xù)通過技術(shù)貢獻(xiàn)于人們的創(chuàng)造力。
十時(shí)接著介紹了“創(chuàng)意娛樂愿景”,這是索尼超越第五個(gè)中期計(jì)劃(2024財(cái)年至2026財(cái)年)的長(zhǎng)期愿景。十時(shí)表示,索尼將朝著這一長(zhǎng)期愿景中概述的方向努力,并通過最大化IP價(jià)值、穩(wěn)步建立一個(gè)支持這些舉措的技術(shù)平臺(tái),以及不斷推動(dòng)業(yè)務(wù)和人員多樣性的發(fā)展,以實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的增長(zhǎng)。
以下是此次戰(zhàn)略會(huì)議的要點(diǎn)。更多詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱索尼集團(tuán)投資者關(guān)系專題網(wǎng)站。
1.索尼集團(tuán)的加速發(fā)展和演進(jìn)協(xié)同
2023財(cái)年(2023年4月至2024年3月),游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、音樂和影視這三項(xiàng)娛樂業(yè)務(wù)的總銷售收入約占集團(tuán)整體的60%。2021年,集團(tuán)架構(gòu)的重組也加速了集團(tuán)協(xié)同效應(yīng)的放大。關(guān)于金融服務(wù)業(yè)務(wù),索尼已經(jīng)開始了部分分拆的準(zhǔn)備,索尼集團(tuán)打算通過發(fā)揮索尼品牌的價(jià)值并加強(qiáng)多業(yè)務(wù)間的合作,支持金融服務(wù)業(yè)務(wù)獨(dú)立拆分并進(jìn)一步發(fā)展。
2.創(chuàng)作轉(zhuǎn)變
除了專注于娛樂之外,索尼還將其以下三個(gè)業(yè)務(wù)層的重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了創(chuàng)作,作為進(jìn)一步的管理方向。
1)引發(fā)感動(dòng)的內(nèi)容
從2018年收購(gòu)EMI音樂出版公司開始,索尼在六年內(nèi)投資了大約1.5萬億日元用于加強(qiáng)其內(nèi)容創(chuàng)作。2021年,索尼收購(gòu)了Crunchyroll,這是一個(gè)專注于動(dòng)畫的D2C(直達(dá)消費(fèi)者)服務(wù)平臺(tái),索尼致力于為動(dòng)畫創(chuàng)作者社群做出貢獻(xiàn)。
2) 創(chuàng)造感動(dòng)的產(chǎn)品與服務(wù)
索尼致力于在娛樂技術(shù)與服務(wù)(ET&S)領(lǐng)域與創(chuàng)作者共創(chuàng)娛樂。在2023財(cái)年,ET&S業(yè)務(wù)超過80%的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)來自于與創(chuàng)作相關(guān)的業(yè)務(wù)(如影像、體育、虛擬制作、專業(yè)音頻)
3) 支持創(chuàng)作的半導(dǎo)體
聚焦于支持創(chuàng)作的CMOS圖像傳感器,索尼在過去六年中進(jìn)行了大約1.5萬億日元的資本支出。索尼將移動(dòng)出行定位為新的娛樂空間, CMOS圖像傳感器將為移動(dòng)出行的安全保駕護(hù)航。
3.實(shí)時(shí)創(chuàng)作
索尼計(jì)劃繼續(xù)專注于創(chuàng)作技術(shù),如CMOS圖像傳感器和游戲引擎, “實(shí)時(shí)”將是其核心。
1) 捕捉瞬間的技術(shù)
Alpha 9 III是一款配備全畫幅圖像傳感器的微單相機(jī),使用了全域快門系統(tǒng),在今年3月于英國(guó)格拉斯哥舉行的世界室內(nèi)田徑錦標(biāo)賽上得到了使用。
今年發(fā)布的5G PDT-FP1便攜式數(shù)據(jù)傳輸器,可以從現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)傳輸照片,使得新聞報(bào)道和編輯工作能夠迅速進(jìn)行,這兩款產(chǎn)品都有助于傳遞體育的感動(dòng)。
2) 實(shí)時(shí)驗(yàn)證真實(shí)性的技術(shù)
對(duì)于創(chuàng)作者來說,捕捉現(xiàn)實(shí)世界的“原貌”具有重大意義,而CMOS圖像傳感器作為一種驗(yàn)證圖像真實(shí)性的技術(shù)被使用。
3) 將想法實(shí)時(shí)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的技術(shù)
索尼投資了Epic Games,并在各種創(chuàng)作過程中使用他們的虛幻引擎。
Torchlight是索尼影視娛樂公司(SPE)的先進(jìn)可視化設(shè)施,它允許創(chuàng)作者在投入制作之前有機(jī)會(huì)實(shí)時(shí)探索、演繹和完善他們的視覺創(chuàng)意。
提供虛擬制作解決方案,這是一種拍攝方法,允許拍攝導(dǎo)演和演員現(xiàn)場(chǎng)查看拍攝畫面。
空間內(nèi)容創(chuàng)作系統(tǒng),允許在真實(shí)空間中虛擬疊加3D內(nèi)容的同時(shí)進(jìn)行內(nèi)容制作和編輯,為創(chuàng)作者提供了一種沉浸式的創(chuàng)作體驗(yàn)。
在北美職業(yè)體育聯(lián)盟的“現(xiàn)場(chǎng)”娛樂中,索尼正致力于通過追蹤真實(shí)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,并將這些動(dòng)作實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為3D動(dòng)畫,以吸引和擴(kuò)大粉絲群體。
4.長(zhǎng)期愿景:“創(chuàng)意娛樂愿景”
索尼定義了其“創(chuàng)意娛樂愿景”,這是索尼希望在 10 年內(nèi)達(dá)到的長(zhǎng)期愿景,著眼于未來的技術(shù)進(jìn)步。
索尼的創(chuàng)意娛樂愿景分為三個(gè)階段:
1)利用技術(shù)釋放世界各地創(chuàng)作者的創(chuàng)造力,超越物理、虛擬和時(shí)間維度。
2)跨越國(guó)界將不同的人和價(jià)值觀聯(lián)系起來,以培育充滿活力的社群。
3)與創(chuàng)作者一起,創(chuàng)造超乎想象的具有豐富敘事的激動(dòng)人心體驗(yàn),并將其作為Kando(感動(dòng))的新觸點(diǎn)傳播到世界各地。
5. 當(dāng)前將索尼IP價(jià)值最大化的舉措
索尼正在推進(jìn)各種娛樂類別的 IP 價(jià)值最大化舉措,朝著其“創(chuàng)意娛樂愿景”中指出的方向前進(jìn)。
1) IP創(chuàng)作
? 動(dòng)畫
索尼音樂娛樂(日本)(SMEJ)的子公司Aniplex出品高質(zhì)量的作品。
Crunchyroll擁有超過1300萬付費(fèi)用戶,將日本動(dòng)畫在全世界范圍內(nèi)傳播。
通過目前正在開發(fā)的新動(dòng)畫制作軟件“AnimeCanvas”改善制作環(huán)境、效率和提高輸出質(zhì)量。作為 Aniplex 子公司的動(dòng)畫工作室 A-1 Pictures 和 CloverWorks 是該計(jì)劃的核心,他們正在與 SMEJ 和整個(gè)索尼集團(tuán)的工程師合作。
開始考慮由Aniplex和Crunchyroll主導(dǎo)與整個(gè)行業(yè)合作啟動(dòng)一個(gè)項(xiàng)目來建立一個(gè)學(xué)院,旨在為全球市場(chǎng)培養(yǎng)動(dòng)畫創(chuàng)作者。
? 影視
在SPE的子公司Pixomondo與Epic Games合作,培養(yǎng)能夠利用虛擬制作等技術(shù)的視覺創(chuàng)作者。
? 音樂
以獨(dú)特的方式創(chuàng)造新IP,包括誕生于SMEJ的將小說變成音樂的項(xiàng)目YOASOBI組合。
? 體育
通過EPTS電子運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn)跟蹤系統(tǒng)捕獲玩家在游戲中的骨骼信息等數(shù)據(jù),并使用Beyond Sports的技術(shù)將數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為3D動(dòng)畫,從而提供新形式的娛樂內(nèi)容。
2) IP培養(yǎng)
? 動(dòng)畫
Crunchyroll動(dòng)畫大獎(jiǎng)旨在與粉絲一起培養(yǎng)動(dòng)畫IP和文化并鼓勵(lì)創(chuàng)作者,在2024年獲得了超過3400萬張選票,創(chuàng)下歷史新高。
? 游戲/影視
PlayStation Productions 將游戲 IP 改編為真人內(nèi)容。《地平線》和《戰(zhàn)神》等游戲已在計(jì)劃中。
? 音樂
培養(yǎng)“粉絲藝術(shù)家”,他們熱情的粉絲會(huì)創(chuàng)造新的文化,并擴(kuò)大粉絲社群。
3)“IP 360拓展”:將IP拓展到特定邊界之外
? 游戲
將包括《神秘海域》在內(nèi)的游戲IP擴(kuò)展到線下實(shí)景娛樂(LBE)領(lǐng)域。
? 音樂
制作紀(jì)錄片《Lil Nas X: Long Live Montero》,記錄格萊美獎(jiǎng)得主說唱歌手、歌手和詞曲作者 Lil Nas X 的首次世界巡回演唱會(huì)。
由SPE及其他公司同時(shí)制作了四部傳記電影,從每個(gè)成員的角度回顧了披頭士樂隊(duì)的歷史。
? 所有類別通用
LBE:通過將索尼的 IP 與其技術(shù)相結(jié)合,在世界各地開設(shè)設(shè)施,以提供身臨其境的體驗(yàn)。
商品銷售:將基于索尼IP的各種消費(fèi)產(chǎn)品商業(yè)化,增加粉絲對(duì)IP的情感連結(jié)。計(jì)劃加快整個(gè)集團(tuán)的協(xié)作。
移動(dòng)出行:利用通過感知數(shù)據(jù)和其他數(shù)據(jù)了解車輛乘員和周圍環(huán)境提供的娛樂內(nèi)容,結(jié)合音頻技術(shù),將車輛內(nèi)部轉(zhuǎn)變?yōu)閭€(gè)性化的娛樂空間,提升移動(dòng)出行體驗(yàn)的價(jià)值。
? 對(duì)友商IP推廣的貢獻(xiàn)
由Crunchyroll Games發(fā)行的移動(dòng)角色扮演游戲《街頭霸王?:對(duì)決》。
利用將真實(shí)物體轉(zhuǎn)換為高質(zhì)量3D模型的“高質(zhì)量掃描解決方案”,掃描塑料高達(dá)模型,并在“高達(dá)元宇宙”中展示。
4) 實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值最大化的全球擴(kuò)展:支持具有不同文化背景和強(qiáng)大區(qū)域吸引力的創(chuàng)作者
“印度之星計(jì)劃”(India Hero Project),旨在發(fā)掘和支持印度有前途的游戲開發(fā)者,幫助他們?yōu)槭澜鐜硪巳雱俚挠螒蝮w驗(yàn)。目前,有五款游戲正在開發(fā)中。
索尼創(chuàng)新基金:非洲,一個(gè)企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資基金,旨在發(fā)展非洲的娛樂業(yè)務(wù)。該基金與國(guó)際金融公司(IFC)合作,后者在新興國(guó)家從事投融資活動(dòng)。
6. 通過創(chuàng)建技術(shù)平臺(tái),支持IP價(jià)值最大化
索尼正在推動(dòng)一系列關(guān)鍵技術(shù)平臺(tái)的研發(fā)和應(yīng)用,包括感知與捕捉、實(shí)時(shí)3D處理,以及AI技術(shù)和機(jī)器學(xué)習(xí),旨在幫助創(chuàng)作者以高質(zhì)量和高效率的方式提升其IP的價(jià)值。未來,計(jì)劃開發(fā)能夠快速、低成本地將IP傳遞給更多粉絲的解決方案。為了更高效地提升IP價(jià)值,索尼還在考慮開發(fā)一個(gè)集團(tuán)共享的“互動(dòng)平臺(tái)”。
1) 感知與捕捉
索尼的體積捕捉工作室(Volumetric Capture Studio)能提供逼真的再現(xiàn)和靈活的處理,正被用于電影等復(fù)雜的動(dòng)作場(chǎng)景制作。未來,索尼計(jì)劃高效利用各個(gè)公司跨職能積累的3D資產(chǎn),并探索潛在的外部商業(yè)機(jī)會(huì)。
2) 實(shí)時(shí)3D處理
除了正在加速與Epic Games圍繞虛幻引擎的合作外,索尼制作了一個(gè)游戲,該游戲的世界觀與一個(gè)使用虛擬制作拍攝的藝術(shù)家MV相同。此外索尼已實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)時(shí)創(chuàng)建CG短片的概念驗(yàn)證。
3) AI技術(shù)和機(jī)器學(xué)習(xí)
《漫威蜘蛛俠2》游戲中應(yīng)用了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),并使用了專為游戲定制的原創(chuàng)語音識(shí)別軟件。在某些語言中,這項(xiàng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)了字幕與角色對(duì)白的自動(dòng)同步,顯著縮短了字幕制作時(shí)間。
研發(fā)在印度進(jìn)行,以期縮短視頻內(nèi)容的配音和翻譯流程。
4) 開發(fā)互動(dòng)平臺(tái)
計(jì)劃基于PlayStation Network的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,為集團(tuán)開發(fā)一個(gè)互動(dòng)平臺(tái)。PlayStation Network已建立了穩(wěn)健的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),包括賬戶、支付、數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施和安全性,以及不斷增長(zhǎng)的Crunchyroll服務(wù)。
索尼計(jì)劃繼續(xù)推進(jìn)集團(tuán)內(nèi)服務(wù)ID的統(tǒng)一,并通過這個(gè)平臺(tái)支持集團(tuán)在移動(dòng)出行和LBE等領(lǐng)域開發(fā)新的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。未來,索尼期望這個(gè)平臺(tái)被廣泛應(yīng)用于娛樂行業(yè),成為專注于粉絲互動(dòng)的通用平臺(tái)。
7. 通過多元化業(yè)務(wù)和多樣性人才實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)
索尼的優(yōu)勢(shì)在于匯聚了具有不同背景和經(jīng)驗(yàn)的多元化人才。同時(shí),近期的并購(gòu)讓索尼引入了新的思維方式和知識(shí),尤其是在娛樂業(yè)務(wù)領(lǐng)域。此外,日本以外的外籍人士在高管職位上的比例和女性在管理職位上的比例逐年增加。展望未來,索尼計(jì)劃繼續(xù)發(fā)展業(yè)務(wù)和人才的多樣性,以實(shí)現(xiàn)更大的增長(zhǎng)并創(chuàng)造長(zhǎng)期價(jià)值。
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索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運(yùn)營(yíng)六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”。公司在截止到2024年3月31日結(jié)束的2023財(cái)年,合并銷售額達(dá)約837億美元。
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