(日本,東京)——索尼集團公司(下稱:索尼)今天舉行了2023財年(2023年4月1日-2024年3月31日)企業(yè)戰(zhàn)略會議。
董事長兼首席執(zhí)行官(CEO)吉田憲一郎就索尼的管理方向發(fā)表了講話,總裁、首席運營官和首席財務(wù)官十時裕樹則專注于闡述每個業(yè)務(wù)的增長戰(zhàn)略。
秉持索尼“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”這一企業(yè)宗旨,吉田先生首先立足長遠,回顧了索尼從創(chuàng)始之初到目前的業(yè)務(wù)的發(fā)展,以及近期索尼集團架構(gòu)、賦能創(chuàng)造力和擴大感動空間的舉措。吉田先生尤其強調(diào)了索尼對賦能創(chuàng)造力的承諾,并表示索尼將繼續(xù)與創(chuàng)作者一起創(chuàng)造感動(Kando),并為將其傳遞到全世界做出貢獻。作為案例,索尼影視網(wǎng)絡(luò)印度公司(SPNI)總經(jīng)理兼首席執(zhí)行官N.P.Singh在會上介紹了索尼集團在印度業(yè)務(wù)的開拓,并強調(diào)了面向未來的發(fā)展機會。
十時先生隨后從集團整體的層面為索尼的每一項業(yè)務(wù)提出了增長戰(zhàn)略的總體觀點。他進一步解釋說,索尼旨在通過繼續(xù)強化員工和業(yè)務(wù)的多樣性,并將二者有機協(xié)同聯(lián)動,以期實現(xiàn)進一步的增長,實現(xiàn)長期價值的創(chuàng)造。
本次企業(yè)戰(zhàn)略會議要點如下,更多詳情請訪問索尼集團投資者關(guān)系網(wǎng)站:https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/strategy/
一、立足長遠的管理經(jīng)營
索尼將繼續(xù)立足長遠發(fā)展業(yè)務(wù),索尼創(chuàng)始于音頻業(yè)務(wù),而后拓展到電子、娛樂和半導體等業(yè)務(wù)。索尼金融服務(wù)領(lǐng)域的人壽保險業(yè)務(wù)由索尼的一位聯(lián)合創(chuàng)始人于1979年創(chuàng)立,并制定了20年的長期愿景。2022財年,20世紀發(fā)展起來的音樂、影視和游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)三大娛樂業(yè)務(wù)的銷售收入和營業(yè)收入超過了集團整體的50%。為了幫助實現(xiàn)一個可持續(xù)發(fā)展的世界,索尼一直以來堅持可持續(xù)發(fā)展,包括旨在實現(xiàn)零環(huán)境足跡的“走向零負荷”的長期全球環(huán)境目標。
二、定義索尼的企業(yè)宗旨和重組集團架構(gòu)
2019年,索尼將其企業(yè)宗旨的核心詞定為感動(Kando)。2020年,索尼宣布重組其集團架構(gòu),旨在讓各個業(yè)務(wù)同氣連枝。這包括從集團總部剝離電子業(yè)務(wù),并使金融服務(wù)業(yè)務(wù)成為全資子公司。這次重組不僅促進了電子和娛樂業(yè)務(wù)之間的協(xié)同,也促進了索尼各娛樂業(yè)務(wù)的內(nèi)容IP之間的合作。
三、賦能創(chuàng)造力
索尼計劃強化其在包括內(nèi)容和技術(shù)在內(nèi)的各個業(yè)務(wù)領(lǐng)域的創(chuàng)作力,希望成為世界各地感動(Kando)創(chuàng)作者們最為青睞的品牌。
1、強化內(nèi)容IP
為創(chuàng)造感動(Kando)的能力投資
為了加強其在音樂、影視、游戲和動漫等領(lǐng)域的創(chuàng)造力,索尼將更貼近創(chuàng)作者,創(chuàng)造感動(Kando),并為此加大投資。在內(nèi)容IP方面,索尼在過去五年中投資了約1萬億日元。
內(nèi)容 IP上,加強合作伙伴關(guān)系及集團協(xié)作
索尼與其合作伙伴一起,致力于將創(chuàng)作者創(chuàng)作的感動(Kando)內(nèi)容提供給更多的人,以“感動世界”。
·《最后生還者》(The Last of Us)是第一方PlayStation?游戲,被拍成了電視劇,成為索尼合作伙伴HBO Max歷史上歐洲和拉丁美洲收視率最高的節(jié)目之一。
“興趣社群”引領(lǐng)創(chuàng)作
·在索尼集團直接觸達10億人的長期愿景下,索尼致力于繼續(xù)在一些興趣社群發(fā)達的特定領(lǐng)域,如動漫、游戲等,以及印度,提供感動(Kando),向用戶學習,并在其創(chuàng)作中發(fā)揮所學。
·Crunchyroll是一項動漫領(lǐng)域直接面向消費者(DTC)的服務(wù)業(yè)務(wù),可以將用戶觀看數(shù)據(jù)反饋給創(chuàng)作者。
·在印度,索尼致力于創(chuàng)造新價值的舉措,例如通過Sony LIV 、SPNI的DTC服務(wù)進行本地感動(Kando)的創(chuàng)作和傳遞,以及音樂和影視業(yè)務(wù)的合資企業(yè),為當?shù)厮囆g(shù)家和創(chuàng)作者提供機會。此外,通過SPNI和Zee 娛樂公司的合并,索尼旨在進一步擴大植根于當?shù)匚幕膭?chuàng)作。
2、通過產(chǎn)品和服務(wù)強化創(chuàng)作力
·索尼的“CineAlta V”數(shù)字電影攝影機系列在好萊塢電影公司被廣泛采用。
·索尼還專注于虛擬制作,通過技術(shù)支持創(chuàng)作者的新視覺表達。
·鷹眼創(chuàng)新公司(Hawk-Eye Innovations)以其體育裁決技術(shù)而聞名,通過娛樂技術(shù)服務(wù)喚發(fā)熱情。
3、創(chuàng)造感動(Kando)的半導體業(yè)務(wù)
·CMOS圖像傳感器通過Alpha?全畫幅無反相機和智能手機相機,為捕捉瞬間做出貢獻,并幫助世界各地的用戶成為創(chuàng)作者。
·在過去的五年里,索尼在這一領(lǐng)域投資了超過1萬億日元。索尼打算繼續(xù)專注于開發(fā)這些支持創(chuàng)作的關(guān)鍵設(shè)備。
四、擴大感動(Kando)空間
利用VR和AI等技術(shù),索尼還將從長遠出發(fā),將感動(Kando)領(lǐng)域從現(xiàn)實空間擴展到虛擬和移動空間。
1、虛擬空間
·索尼提供了一個創(chuàng)作場所,人們通過實時服務(wù)型游戲、音樂藝術(shù)家的現(xiàn)場表演以及提高體育迷參與度的舉措相互聯(lián)系。
·索尼還致力于使用其移動動作捕捉系統(tǒng)“mocopi”和骨骼追蹤系統(tǒng)等技術(shù)無縫連接虛擬世界和物理世界。
·索尼正在通過以“Gran Turismo Sophy”為代表的AI(人工智能)擴展創(chuàng)作者的創(chuàng)造力,這是一種賽車人工智能體,可增強游戲空間內(nèi)體驗的價值。索尼計劃在社會應(yīng)用落地的同時繼續(xù)促進該領(lǐng)域的研究和開發(fā)。
2、移動出行空間
·索尼正致力于以圖像傳感、娛樂以及包括 5G 在內(nèi)的通信和網(wǎng)絡(luò)等技術(shù),促進移動出行領(lǐng)域的演進,并將這些技術(shù)提供給索尼本田移動公司的新品牌“AFEELA”及其正在開發(fā)的量產(chǎn)車型。
·通過與Epic Games的合作,索尼正在使用虛幻引擎3D創(chuàng)作工具尋求新的娛樂可能性。
3、太空探索
·索尼將開展探索活動,通過STAR SPHERE(星域)項目的納米衛(wèi)星“EYE”帶來感動體驗。
五、第四個中期計劃的進展
作為索尼第四個中期計劃的KPI(關(guān)鍵績效指標),三年累計調(diào)整后的EBITDA(稅息折舊及攤銷前利潤)目前預(yù)計為5萬億日元,而目標為4.3萬億日元。2023 財年是第四個中期計劃的最后一年,索尼打算在帶有不確定性的商業(yè)環(huán)境中以風險管理為重點,促進業(yè)務(wù)運營,并確保實現(xiàn)其 KPI。
六、各個業(yè)務(wù)的增長戰(zhàn)略
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù):增加活躍用戶數(shù)
·PlayStation?5(“PS5?”)的拓展增長。 2022財年第四季度,PS5的出貨量為630萬臺,并將繼續(xù)全力發(fā)力生產(chǎn)。
·從Bungie公司汲取經(jīng)驗,從而增強索尼開發(fā)和運營實時服務(wù)型游戲的能力,以期增加電腦端的活躍用戶數(shù)量。
音樂業(yè)務(wù):趕超流媒體服務(wù)和新興媒體的市場增長
·1)推廣索尼音樂旗下全資廠牌和簽約藝人的新歌,提高市場份額。2) 圍繞The Orchard為索尼負責發(fā)行推廣的廠牌拓展服務(wù)。3)通過AWAL等渠道確保盡早與新秀藝術(shù)家建立聯(lián)系。4) 進一步探索新興市場,包括發(fā)掘具備潛力的藝術(shù)家。
·在社交媒體和游戲中的現(xiàn)場音樂會等新興媒體上加大舉措實現(xiàn)盈利,并提高對藝術(shù)家的回報。
影視業(yè)務(wù):立足長期最大化利用IP價值
·發(fā)揮索尼作為戰(zhàn)略供應(yīng)商的優(yōu)勢,減少我們因擁有自己的分銷平臺而產(chǎn)生的投資負擔,將這些投資資源分配給創(chuàng)意方面,提高制作質(zhì)量,并提供給更了解引流的分銷平臺。
·通過保持對院線發(fā)行的關(guān)注來提高長期利潤,這也是業(yè)界所倡導支持的。
跨娛樂業(yè)務(wù):通過深化IP布局,實現(xiàn)價值的最大化
·娛樂業(yè)務(wù)間的協(xié)同效應(yīng)
1)游戲IP的擴展:基于 PlayStation?第一方游戲,繼續(xù)制作電影和電視改編作品,包括《最后生還者》、《GT賽車》和《烈火戰(zhàn)車》。
2)加速動漫業(yè)務(wù)的增長:《鬼滅之刃》、制作方:Aniplex和Crunchyroll。
·線下娛樂設(shè)施
1)位于泰國的水上主題公園“哥倫比亞電影水世界”(Columbia Pictures Aquaverse)
2)位于西班牙的《神秘海域》黑暗主題過山車
3)日本室內(nèi)互動設(shè)施“THE TOKYO MATRIX”的《刀劍神域 Anomaly Quest》(Sword Art Online - Anomaly Quest)
娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù):向眾多創(chuàng)作者擴大提供解決方案和服務(wù)的范圍
·對于攝影師和廣播公司,擴大索尼在服務(wù)領(lǐng)域的業(yè)務(wù),例如云端高效虛擬制作等,并為個人創(chuàng)作者優(yōu)化這些技術(shù)和服務(wù)。
·對于電影制作人來說,發(fā)展索尼CineAlta V電影攝影機和虛擬制作等創(chuàng)作技術(shù),幫助創(chuàng)作者擺脫時間和空間的限制。
影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)
·轉(zhuǎn)向更大尺寸和更高性能的智能手機CMOS圖像傳感器。
·擴大傳感器在汽車領(lǐng)域的商業(yè)機會,索尼可以在汽車領(lǐng)域為安全出行做出貢獻,并在工業(yè)和社會基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域為向智能社會的轉(zhuǎn)型做出貢獻。
金融服務(wù)業(yè)務(wù):品牌強化,利用集團的基礎(chǔ)設(shè)施和投資促進增長
·強化品牌、利用索尼集團的基礎(chǔ)設(shè)施和為增長而投資是金融服務(wù)業(yè)務(wù)實現(xiàn)增長的關(guān)鍵。
·為了實現(xiàn)金融服務(wù)業(yè)務(wù)的進一步增長,在運營該業(yè)務(wù)的索尼金融集團股份(SFGI)有限公司上市的前提下,索尼將開始對拆分進行評估。
·索尼將繼續(xù)進行評估,前提是索尼將繼續(xù)持有SFGI的一部分股份(略低于20%),這樣金融服務(wù)業(yè)務(wù)能夠繼續(xù)利用索尼品牌,包括公司名稱命名,并在執(zhí)行分拆后繼續(xù)與索尼集團公司協(xié)同發(fā)展。
·執(zhí)行拆分的時間尚未確定;然而,索尼將在截至2024年3月31日的財年結(jié)束前進行評估,并考慮在未來兩三年內(nèi)執(zhí)行拆分。
七、持續(xù)發(fā)展業(yè)務(wù)和人才的多樣性
通過不同的人才跨界共享知識和活動,發(fā)展索尼業(yè)務(wù)的多樣性,并使其有機結(jié)合,索尼致力于實現(xiàn)進一步的增長,并提高整個索尼集團的長期價值。
(本文譯自英文新聞稿,供參考)
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索尼集團公司是一家建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運營六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2023年3月31日結(jié)束的2022財年,合并銷售額達約852億美元。
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