(日本,東京,2022年7月29日 )—— 索尼集團(tuán)公司(下稱:索尼)今日公布2022財年第一季度(2022年4月1日——2022年6月30日)整體業(yè)績數(shù)字,如下:
*所有金額數(shù)字均根據(jù)國際財務(wù)報告準(zhǔn)則(IFRS)提交。
*為實現(xiàn)可比性,去除了(本財年與上一財年)股權(quán)交易、資產(chǎn)減記等一次性因素。
2022財年第一季度,索尼集團(tuán)共錄得銷售收入23,115億日元,較去年同期增長2%;營業(yè)利潤3,070億日元,凈利潤2,182億日元。去除(本財年與上一財年)股權(quán)交易、資產(chǎn)減記支出等一次性因素,營業(yè)利潤同比增長5%。在全球新冠肺炎疫情尚不明朗,市場環(huán)境存在諸多挑戰(zhàn)的情況下,索尼旗下的六大業(yè)務(wù)均維持穩(wěn)健表現(xiàn)。影視業(yè)務(wù)得益于電視劇集的交付和上一財年電影帶來的授權(quán)及家庭娛樂收入增加,營業(yè)利潤倍增;音樂業(yè)務(wù)由于一系列錄制音樂新作的成功發(fā)布,業(yè)績實現(xiàn)大幅增長;金融業(yè)務(wù)在本季度亦表現(xiàn)強(qiáng)勁。索尼宣布將全年營業(yè)利潤的預(yù)測調(diào)整為11,100億日元。
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)第一季度錄得銷售收入6,041億日元,營業(yè)利潤528億日元,均較去年有所下降。主要由于包括附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲銷售和第一方游戲銷售的下降,以及現(xiàn)有游戲軟件開發(fā)的成本投入,匯率的積極影響抵消了部分上述影響。
音樂業(yè)務(wù)(Music) 銷售收入大漲21%,至3,081億日元,營業(yè)利潤為610億日元,同比增長10%。主要得益于錄制音樂和音樂發(fā)行的銷售增加,以及匯率的積極影響。一系列錄制音樂新作品的成功發(fā)布,使得付費訂閱流媒體服務(wù)收入增加,此外現(xiàn)場表演活動及錄制音樂相關(guān)產(chǎn)品的銷售收入也有所增加。本季度,由于動漫相關(guān)的銷售減少,視覺媒體和平臺的收入減少。
影視業(yè)務(wù)(Pictures)銷售收入同比大漲67%至3,414億日元,主要原因是電視制作方面連續(xù)劇交付增加,電影方面,上一財年發(fā)行的作品帶來了更高的電視授權(quán)收入和家庭娛樂收入,收購 Crunchyroll的積極影響等使動漫流媒體服務(wù)的銷售收入上漲,以及收購工業(yè)傳媒(Industrial Media)的積極影響等。因電影和電視制作業(yè)務(wù)銷售額的大漲,營業(yè)利潤同比大增一倍至507億日元。
娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)銷售收入同比微降4%至5,523億日元,營業(yè)利潤同比下降至536億日元,主要原因是部分產(chǎn)品單位銷量下降。
影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷售收入同比增加9%,至2,378億日元。雖然積極的匯率抵消了部分影響,但研發(fā)費用以及折舊和攤銷費用的增加,使得營業(yè)利潤同比減少至217億日元。
金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)銷售收入同比下降至2,978億日元,主要由于索尼人壽收入減少。營業(yè)利潤大幅提升239%至813億日元,原因是索尼人壽營業(yè)利潤大漲以及去年同期索尼人壽的子公司一次性減記168億日元。
(本文摘譯自英文財報發(fā)表資料,供參考)
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索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅實技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂公司,現(xiàn)運(yùn)營六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2022年3月31日結(jié)束的2021財年,合并銷售額達(dá)883億美元。
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