(日本,東京)——索尼集團(tuán)公司(下稱(chēng):索尼或公司)今日召開(kāi)了2022財(cái)年度(截至2023年3月31日)企業(yè)戰(zhàn)略會(huì)議。
索尼集團(tuán)董事長(zhǎng)、總裁兼CEO吉田憲一郎在會(huì)議現(xiàn)場(chǎng)闡釋?zhuān)髂釋⒈帧坝脛?chuàng)意和科技的力量感動(dòng)(kando)世界”這一企業(yè)宗旨,和“貼近人”的企業(yè)發(fā)展方向,繼續(xù)立足長(zhǎng)遠(yuǎn)進(jìn)行公司經(jīng)營(yíng)管理。他強(qiáng)調(diào)了索尼對(duì)人、社會(huì)和地球的“責(zé)任”和“貢獻(xiàn)”,并概述了索尼在“以人為本”的三大業(yè)務(wù)領(lǐng)域的投資和增長(zhǎng)。吉田先生隨后介紹了索尼用創(chuàng)意和科技的力量推動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)演進(jìn)發(fā)展的相關(guān)舉措,包括進(jìn)一步加強(qiáng)旗下三個(gè)“感動(dòng)人”娛樂(lè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的內(nèi)容IP 和直接面向消費(fèi)者 (DTC) 的服務(wù);聚焦虛擬世界和移動(dòng)出行領(lǐng)域,在感動(dòng)空間創(chuàng)造新娛樂(lè)體驗(yàn)的努力;捕捉現(xiàn)實(shí)世界的傳感技術(shù)和向世界學(xué)習(xí)的AI(人工智能)技術(shù)的發(fā)展成果。
以下是本次會(huì)議的重點(diǎn)紀(jì)要。
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一、對(duì)人、社會(huì)和地球的責(zé)任
一直以來(lái),索尼秉持企業(yè)宗旨,以“感動(dòng)”與“人”(包括創(chuàng)作者、用戶(hù)和員工)為核心,致力于立足長(zhǎng)遠(yuǎn)進(jìn)行公司經(jīng)營(yíng)管理。索尼還在其業(yè)務(wù)范圍內(nèi)推進(jìn)相關(guān)舉措,以履行其對(duì)社會(huì)和全球環(huán)境的企業(yè)責(zé)任,并通過(guò)其技術(shù)和業(yè)務(wù)做出貢獻(xiàn)。 今天,索尼宣布:將整個(gè)集團(tuán)100%可再生電力使用 (RE100) 與碳中和的目標(biāo)時(shí)間提前十年。
二、三大“以人為本”業(yè)務(wù)領(lǐng)域的投資與增長(zhǎng)
1、“感動(dòng)人”的業(yè)務(wù):游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、音樂(lè)業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)
·??在過(guò)去四年中,索尼進(jìn)行了超過(guò) 1 萬(wàn)億日元的戰(zhàn)略投資,以增強(qiáng)其內(nèi)容 IP 和 DTC 服務(wù)。
·??在 DTC 領(lǐng)域,索尼十分重視與合作伙伴的關(guān)系,索尼的長(zhǎng)期愿景是直接觸達(dá)10 億對(duì)娛樂(lè)感興趣的人。
2、“連接人(與人)”的業(yè)務(wù):娛樂(lè)、技術(shù)與服務(wù)業(yè)務(wù)和影像與傳感解決方案業(yè)務(wù)
·??為創(chuàng)建感動(dòng)內(nèi)容的創(chuàng)作者和體驗(yàn)內(nèi)容的用戶(hù)提供技術(shù)、產(chǎn)品和服務(wù)。
·??在影像與傳感解決方案業(yè)務(wù)領(lǐng)域,索尼在過(guò)去四年進(jìn)行了約 1 萬(wàn)億日元的投資,保持了其在圖像傳感器市場(chǎng)的領(lǐng)先份額。索尼計(jì)劃繼續(xù)推進(jìn)該業(yè)務(wù)在汽車(chē)和物聯(lián)網(wǎng)傳感領(lǐng)域的發(fā)展。
3、“支持人”的業(yè)務(wù):醫(yī)療業(yè)務(wù)、金融服務(wù)業(yè)務(wù)
·??在醫(yī)療業(yè)務(wù)領(lǐng)域,充分利用索尼光盤(pán)技術(shù)的細(xì)胞研究分析設(shè)備,正在為病毒和癌癥的研究以及細(xì)胞類(lèi)藥物的制造做出貢獻(xiàn)。
·??索尼的金融服務(wù)業(yè)務(wù)通過(guò)其人壽保險(xiǎn)、非人壽保險(xiǎn)以及銀行服務(wù)和產(chǎn)品為超過(guò)800萬(wàn)客戶(hù)提供安心和日常便利。
索尼已將EPS(每股收益)的長(zhǎng)期增長(zhǎng)作為公司經(jīng)營(yíng)管理的重要準(zhǔn)則,并打算繼續(xù)圍繞內(nèi)容IP、DTC 服務(wù)和技術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)略投資以實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。 索尼也將回購(gòu)股份作為戰(zhàn)略投資的一部分,并計(jì)劃繼續(xù)以靈活的方式進(jìn)行回購(gòu)。
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三、三大娛樂(lè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域“感動(dòng)人們心靈”的舉措—內(nèi)容IP與直接面向消費(fèi)者的DTC服務(wù)
矢志于感動(dòng)人心的索尼游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)、音樂(lè)業(yè)務(wù)、影視業(yè)務(wù)從2012財(cái)年(截止于2013年3月31日)開(kāi)始進(jìn)入持續(xù)增長(zhǎng)軌道。到2021財(cái)年,它們的整體營(yíng)業(yè)收入首次超過(guò)了索尼集團(tuán)合并營(yíng)業(yè)收入的一半,它們的整體營(yíng)業(yè)利潤(rùn)占到集團(tuán)合并利潤(rùn)的三分之二。
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1、游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)
·??實(shí)施了通過(guò)IP創(chuàng)作貼近創(chuàng)作者、同時(shí)通過(guò)DTC服務(wù)貼近用戶(hù)的措施
·??游戲主機(jī):索尼希望本財(cái)年銷(xiāo)售1800萬(wàn)臺(tái)PS5游戲主機(jī)取得進(jìn)一步的增長(zhǎng)
·??網(wǎng)絡(luò)服務(wù):PlayStation?Network (“PSN”) 的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)累計(jì)創(chuàng)造了l.8萬(wàn)億日元的營(yíng)業(yè)收入,目前服務(wù)著1億個(gè)注冊(cè)賬戶(hù)接入。
·??PlayStation??Plus 訂閱服務(wù)將于2022年6月續(xù)訂,以加強(qiáng)PSN。
·??第一方創(chuàng)作工作室:索尼會(huì)繼續(xù)重視與第三方創(chuàng)作工作室的關(guān)系,同時(shí),PlayStation工作室作為第一方創(chuàng)作工作室,在過(guò)去一年實(shí)施了多次并購(gòu)及股權(quán)投資。
·??索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司簽署了收購(gòu)Bungie的最終協(xié)議,代表著轉(zhuǎn)型多功能平臺(tái)及加強(qiáng)索尼在線游戲服務(wù)的重要一步。
2、音樂(lè)業(yè)務(wù)
索尼矢志成為最貼近藝人及音樂(lè)作者的公司,并將從創(chuàng)作端幫助他們。音樂(lè)行業(yè)自2014年起即因在線流媒體服務(wù)而保持增長(zhǎng),作為該行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,索尼不斷推出大作。
·??獨(dú)立廠牌:索尼通過(guò)Orchard公司對(duì)獨(dú)立藝人提供各種支持。索尼已收購(gòu)了巴西音樂(lè)公司Som Livre,并在印度創(chuàng)立新廠牌公司,作為在全球重要增長(zhǎng)市場(chǎng)培育藝人的努力。
·??獨(dú)立藝人:索尼還通過(guò)AWAL加強(qiáng)對(duì)獨(dú)立藝人的支持,為他們提供音樂(lè)創(chuàng)作和發(fā)行服務(wù)。
·??拓展發(fā)行合作伙伴:除了在線流媒體的發(fā)行伙伴以外,索尼還與各類(lèi)業(yè)務(wù)伙伴合作以擴(kuò)大藝人的影響力。
·??在日本,索尼參與到通過(guò)社會(huì)活動(dòng)發(fā)掘和培養(yǎng)藝人的努力中。
3、 影視業(yè)務(wù)
·??就像音樂(lè)業(yè)務(wù)一樣,索尼支持創(chuàng)作者,并且努力創(chuàng)作和拓展內(nèi)容IP。
·??增加IP創(chuàng)作的能力:在電視節(jié)目制作領(lǐng)域,索尼實(shí)施了幾次并購(gòu),其中包括劇集制作公司。
·??在索尼影視中發(fā)掘漫威宇宙的人物:在大電影領(lǐng)域,索尼重視票房收入?!吨┲雮b:英雄無(wú)歸》創(chuàng)造了美國(guó)電影史上第三高的票房收入。今年四月,索尼上映了《莫比亞斯》,推出了漫威中的一位新人物,我們會(huì)在未來(lái)繼續(xù)拓展這方面的工作。
·??利用索尼集團(tuán)的多元化業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行IP開(kāi)發(fā):索尼也在利用游戲IP去進(jìn)行電影和電視創(chuàng)作。除了今年二月上映的電影《神秘海域》以外,我們計(jì)劃繼續(xù)利用更多由創(chuàng)作者制作出來(lái)的各種游戲IP。
·??建立在興趣社群基礎(chǔ)上的DTC服務(wù):除繼續(xù)加強(qiáng)與影院及發(fā)行業(yè)務(wù)伙伴的合作,索尼還正圍繞“興趣社群”擴(kuò)大DTC服務(wù)。這包括面向動(dòng)畫(huà)粉絲的Crunchyroll,以及深植于本地文化的、設(shè)在印度的Sony LIV。在上財(cái)年底,我們達(dá)成了將索尼影視網(wǎng)絡(luò)印度(索尼影視分支公司)與ZEE 合并的最終協(xié)議,相信此舉將有助于在飛速增長(zhǎng)的印度市場(chǎng)上加快數(shù)字服務(wù)業(yè)務(wù)發(fā)展。
四、在“感動(dòng)空間”中創(chuàng)造新的娛樂(lè)體驗(yàn)—兩大增長(zhǎng)領(lǐng)域:元宇宙和移動(dòng)出行
鑒于網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)正憑借技術(shù)更多地進(jìn)化為在線體驗(yàn),索尼有意利用多樣化業(yè)務(wù)提供的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)以及在游戲技術(shù)方面的積累,搭建起面向未來(lái)的娛樂(lè)體驗(yàn)的基礎(chǔ),在預(yù)計(jì)出現(xiàn)增長(zhǎng)的元宇宙領(lǐng)域創(chuàng)造新的娛樂(lè)體驗(yàn)。此外,在移動(dòng)出行領(lǐng)域,索尼將著手將移動(dòng)空間打造為新的娛樂(lè)空間,為該行業(yè)的進(jìn)化貢獻(xiàn)力量。
1、在元宇宙/在線網(wǎng)絡(luò)空間方面的舉措
·??從游戲中的在線服務(wù)、到聯(lián)手曼徹斯特足球俱樂(lè)部打造體育空間,再到索尼音樂(lè)藝人在音樂(lè)空間中進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)虛擬表演,索尼正在加強(qiáng)創(chuàng)造新的在線娛樂(lè)體驗(yàn)的舉措。
2、在移動(dòng)空間方面的貢獻(xiàn)
·??索尼努力在移動(dòng)出行領(lǐng)域做出三方面的貢獻(xiàn):安全、娛樂(lè)和適應(yīng)性。索尼正著手與本田公司就結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟進(jìn)行磋商,雙方計(jì)劃于2025年開(kāi)始聯(lián)手銷(xiāo)售電動(dòng)車(chē)。
五、推動(dòng)娛樂(lè)行業(yè)演進(jìn)發(fā)展的技術(shù)——傳感和AI技術(shù)
傳感和AI技術(shù)在支持移動(dòng)出行安全的 ADAS(先進(jìn)駕駛輔助系統(tǒng)) 中發(fā)揮著重要作用。 此類(lèi)技術(shù)在索尼經(jīng)年累積的音視頻領(lǐng)域也愈發(fā)重要,例如,它們可大幅增強(qiáng)在圖像捕獲過(guò)程中所需的圖像識(shí)別能力,并被應(yīng)用于游戲和電影制作以及3D模型制作等領(lǐng)域。 此外,索尼還計(jì)劃通過(guò)捕捉現(xiàn)實(shí)世界的傳感技術(shù)和向世界學(xué)習(xí)的AI技術(shù),支持虛擬制作、體育和虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的娛樂(lè)空間發(fā)展。
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1、貼近創(chuàng)作者的技術(shù)
·??示例包括Crystal LED黑彩晶虛擬制作系統(tǒng)和鷹眼創(chuàng)新公司(Hawk-Eye Innovations) 的追蹤系統(tǒng),該系統(tǒng)使用先進(jìn)的 AI 技術(shù)將運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)。
2、貼近用戶(hù)的技術(shù)
·??包括PlayStation??VR2次世代虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、提升游戲空間體驗(yàn)價(jià)值的人工智能體、以與生俱來(lái)的好奇心與人親近并共同成長(zhǎng)的aibo。
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(本文譯自英文原文,供參考)
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索尼集團(tuán)公司是一家建立在堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛樂(lè)公司,現(xiàn)運(yùn)營(yíng)六大業(yè)務(wù)板塊:游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù);音樂(lè)業(yè)務(wù);影視業(yè)務(wù);娛樂(lè)、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù);影像與傳感解決方案業(yè)務(wù);金融服務(wù)業(yè)務(wù)。索尼的企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動(dòng)世界”。公司在截止到2022年3月31日結(jié)束的2021財(cái)年,合并銷(xiāo)售額達(dá)883億美元。
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