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2021.05.26

以人為本創(chuàng)造感動,以多元化業(yè)務優(yōu)勢創(chuàng)造價值

索尼集團召開2021財年企業(yè)戰(zhàn)略會議

? ? ? ?日本,東京——索尼集團公司(下稱“索尼”或“公司”)今天舉行了截至2022年3月31日的財政年度(2021財年)的企業(yè)戰(zhàn)略會議。

? ? ? ?圍繞創(chuàng)意、技術和世界(社群)這幾個關鍵詞,索尼集團董事長、總裁兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎從長遠的角度介紹了索尼的企業(yè)戰(zhàn)略,即作為一家建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司,緊密圍繞其企業(yè)宗旨(或存在的理由)這一軸心,“通過創(chuàng)意和科技的力量感動世界(kando)”。吉田先生于三年前出任索尼的首席執(zhí)行官,并制定了以上的索尼企業(yè)文化。

索尼的企業(yè)宗旨
索尼的企業(yè)宗旨

? ? ? ?他表示,為了通過索尼與創(chuàng)作者共同創(chuàng)造的內容為更多用戶傳遞感動,索尼計劃進一步加強其在DTC(直接面向消費者)服務領域的伙伴關系,并加快相關的舉措和投資,特別是在移動和社交領域,旨在將全世界與索尼有直接聯(lián)系的娛樂內容消費者從目前的大約1.6億人擴大到10億人。

? ? ? ?作為這些舉措的一部分,索尼互動娛樂公司(SIE)總裁兼首席執(zhí)行官Jim Ryan表示:“通過對IP的投資、索尼內部的協(xié)同合作以及對社交和移動領域的投資,我們將有機會繼續(xù)擴大我們的社群,這令人無比興奮?!?/p>

? ? ? ?索尼計劃繼續(xù)秉持其企業(yè)宗旨,發(fā)揮集團的多元化優(yōu)勢,立足長遠為創(chuàng)作者和用戶創(chuàng)造新的價值,并推動其業(yè)務的進一步演進和增長。

? ? ? ?以下是此次企業(yè)戰(zhàn)略發(fā)布會的要點。更多細節(jié),請您訪問如下鏈接查看更多資料。

? ? ? ?https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/strategy/

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一、回顧過去的舉措(2012財年-2020財年)

? ? ? ?將“感動”和人(感動的對象)定為索尼管理工作的核心,公司取得了以下成果。

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改革品牌硬件業(yè)務,實現(xiàn)盈利

·? 在總部層面實施了架構改革,專注于高端產品,不追求規(guī)模。

·? 形成了穩(wěn)定的現(xiàn)金流,并使移動業(yè)務實現(xiàn)了盈利。

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專注于部件業(yè)務中的CMOS圖像傳感器

? ? ? ?集中資源,特別是在部件領域的CMOS圖像傳感器,并采取相關舉措,以加強索尼在CMOS圖像傳感器方面的競爭優(yōu)勢。索尼已經確立了在成像應用與傳感兩個方面,成為世界第一的目標。

索尼在圖像傳感器方面的投資
索尼在圖像傳感器方面的投資

針對IP和DTC服務的投資

·? 特別是在過去三年中,從收購EMI音樂出版公司開始,加速投資。

索尼在IP/DTC方面的投資
索尼在IP/DTC方面的投資

·? 在游戲和網絡服務部門,與截至2014年3月31日的2013財年相比,截至2021年3月31日的2020財年的網絡銷售額增長了約10倍。

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二、索尼集團的現(xiàn)狀

? ? ? ?從財務角度來看,隨著投資能力的提高,以及集團架構的改革促進了更多的合作,公司相信長期增長的基礎已經建立。

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財務實力方面:投資能力增強

? ? ? ?索尼集團作為一個整體,產生現(xiàn)金流的能力已大大增加,其財務基礎已得到加強。

索尼集團現(xiàn)金流
索尼集團現(xiàn)金流

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集團架構: 為索尼集團構建更為強大的協(xié)作型組織架構

? ? ? ?基于感動的核心理念,新的索尼集團架構于2021年4月1日起正式生效。

·? 索尼集團的企業(yè)使命,與索尼所有業(yè)務息息相關,即通過其一系列的人才和技術,領導和支持索尼集團的發(fā)展。

·? 在每個業(yè)務中,索尼集團都建立了獨立的管理團隊,每個業(yè)務的負責人都是2017年后任命的。

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三、以企業(yè)宗旨為核心的價值創(chuàng)造

? ? ? ?感動仍將是索尼管理運營的核心,更貼近人將仍是企業(yè)的發(fā)展方向。為了繼續(xù)圍繞企業(yè)宗旨不斷發(fā)展壯大,索尼計劃利用其投資能力和已經建立的組織機構,加強其不同業(yè)務之間的合作,并牢牢抓住服務、移動和社交空間領域的變革所帶來的機遇。

·? 服務: 訂閱商業(yè)模式成為娛樂產業(yè)的增長動力

索尼訂閱服務合作伙伴
索尼訂閱服務合作伙伴

·? 移動: 智能手機成為享受娛樂和社交參與基礎設施的重要組成部分。

·? 社交:娛樂和社交的融合推動了新形式的內容創(chuàng)作和傳播

娛樂和社交的融合推動了新形式的內容創(chuàng)作和傳播
娛樂和社交的融合推動了新形式的內容創(chuàng)作和傳播

? ? ? ?作為一家建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司,索尼的長期企業(yè)戰(zhàn)略將是圍繞創(chuàng)意、技術和世界(社群)這些關鍵詞來創(chuàng)造價值。

? ? ? ?為了實現(xiàn)這一目標,在從2021財政年度到截至2024年3月31日的財政年度(2023財政年度)的三年里,索尼計劃撥出2萬億日元用于戰(zhàn)略投資,并繼續(xù)積極以增長為目標開展投資,投資領域依次為IP/DTC、技術、股票回購。

索尼戰(zhàn)略投資
索尼戰(zhàn)略投資

戰(zhàn)略投資計劃
戰(zhàn)略投資計劃

·??創(chuàng)意

提供一個平臺去展示創(chuàng)意以及將作品價值最大化的努力

1)????? 《鬼滅之刃》——從原創(chuàng)漫畫衍生出劇集、電影、主題曲,甚至游戲,這個例子展示了索尼集團業(yè)務的多樣性如何通過合理部署以實現(xiàn)IP價值的最大化。

《鬼滅之刃》IP價值的最大化
《鬼滅之刃》IP價值的最大化

2)????? 索尼影視娛樂公司(SPE)和SIE之間正在開展多個項目合作,在電影和電視節(jié)目中引入PlayStation?的游戲IP,包括目前的熱門游戲《神秘海域》改編的電影正在拍攝當中。

3)????? 索尼正在采取更多舉措,包括SPE和索尼音樂之間的合作,利用索尼集團業(yè)務的多元化優(yōu)勢,幫助創(chuàng)作者最大程度地展示他們的創(chuàng)造力。

IP聯(lián)合活動
IP聯(lián)合活動

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貼近更多創(chuàng)作者

? ? ? ?在音樂業(yè)務領域,除了與現(xiàn)有旗下廠牌和通過The Orchard與獨立廠牌簽約的藝術家之外,索尼正在努力通過本月已經完成的AWAL收購強化對獨立藝術家的服務。

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·??技術

通過提供面向創(chuàng)作者的“創(chuàng)作型技術”和面向用戶的“體驗型技術”來創(chuàng)造感動。

1)????? 自成立至今,索尼集團主要在視聽領域積累了豐富的創(chuàng)新技術。

2)????? CMOS圖像傳感器,作為智能手機的一個關鍵部件,正在使世界各地的用戶成為影像創(chuàng)作者。

3)????? 為創(chuàng)作者而生的Airpeak無人機,結合了成像、傳感和機器人技術。

4)????? Alpha?系列微單相機,以其高分辨率和高速度性能,使拍攝者能夠捕捉到他們此前無法捕捉到的影像。

5)????? 面向電影制作產業(yè)的虛擬制作技術,通過“黑彩晶顯示系統(tǒng) ”來呈現(xiàn)出色的圖像質量。

面向創(chuàng)作者的“創(chuàng)作型技術”和面向用戶的“體驗型技術”
面向創(chuàng)作者的“創(chuàng)作型技術”和面向用戶的“體驗型技術”

在索尼擁有一眾產品組合中,蘊含著強大的體驗型技術,能夠向用戶傳遞具有情感沖擊力的內容。

1)????? PlayStation?5 (PS5?)的手柄結合了音頻、視覺和觸覺反饋技術,這些都使用戶能夠在游戲時體驗到真實感、即時性和沉浸感。

2)????? 充分利用SIE推出PlayStation?VR至今所積累的經驗,索尼最新傳感技術,將有望搭載至下一代VR系統(tǒng)。

次世代VR系統(tǒng)
次世代VR系統(tǒng)

3)????? 索尼AI和SIE正在共同開發(fā)AI(人工智能)技術,以完善和豐富游戲體驗,增加趣味性。

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·??世界(社群)

興趣社群的形成和擴大

? ? ? ?利用PlayStation?Network和Funimation等DTC服務,以及動漫和游戲等領域之間的合作,索尼旨在促進興趣社群的形成和活躍(人們在這里分享充滿感動的體驗和共同的興趣),以此來感動世界。

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在全球范圍內擴大與索尼產生直接聯(lián)系的人群

? ? ? ?除了游戲、影視和音樂等索尼娛樂業(yè)務之間的合作,以及與外部合作伙伴關系的強化,索尼還計劃加強其在服務、移動和社交領域的舉措,以進一步擴大這些興趣社群,并計劃將全世界與索尼有直接聯(lián)系的娛樂內容消費者從目前的大約1.6億人擴大到10億人。

1)????? 索尼將通過加強PlayStation?Now云流媒體游戲服務,提高索尼集團最大的DTC服務和社群——PlayStation?Network的用戶參與度。索尼還計劃繼續(xù)擴大對外部工作室的投資與合作,并加強對內部工作室的投資以強化軟件產品。

PS Plus網絡服務的發(fā)展
PS Plus網絡服務的發(fā)展

2)????? 《命運-冠位指定》(FGO)是索尼部署其動畫IP的一個典型案例。展望未來,索尼將繼續(xù)在全球范圍內積極推出基于動畫IP的手機游戲,并進一步專注于把PlayStation的專有IP部署到移動端。

3)????? 在PlayStation?業(yè)務中,索尼將通過投資IP、強化索尼內部的協(xié)同合作以及對社交和移動領域的投資,尋求在社群生態(tài)中的擴張。

PS業(yè)務的IP聯(lián)動
PS業(yè)務的IP聯(lián)動

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·??通過移動性設備和物聯(lián)網傳感技術,為提高社會安全性、生產力,以及構筑更健康的地球環(huán)境做出貢獻

1)????? 索尼正在繼續(xù)開發(fā)VISION-S原型車,作為其重要的探索領域之一,旨在為未來的移動出行方式做出貢獻。

2)????? 索尼相信,通過汽車傳感技術為出行安全做出貢獻,能夠將交通出行發(fā)展成為一個新的娛樂領域。

索尼在移動出行領域的技術
索尼在移動出行領域的技術

3)????? 索尼的傳感技術也可以為物聯(lián)網技術的發(fā)展做出貢獻,從而提高社會生產力。索尼已經開發(fā)了一個結合CMOS圖像傳感器的邊緣解決方案,目前正在零售等領域進行驗證測試。通過結合AI的分布式數據處理,該解決方案大大減少了物聯(lián)網設備產生的數據量和消耗的電力,從而降低了對自然環(huán)境的影響。該解決方案對安全和隱私保護也有積極意義。

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(本文譯自英文新聞稿,供參考)

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