*本文譯自2019年9月25日《彭博社》的報道。
如果你仍記得索尼公司是上世紀(jì)90年代代表尖端技術(shù)趨勢的公司,那么它的首席執(zhí)行官給你帶來了些好消息。
在過去的20年里,該公司進(jìn)一步涉足娛樂業(yè)務(wù),對劃時代新技術(shù)仿佛有些疏離,但其CEO吉田憲一郎,如今熱切希望能夠重新取得這兩者間的平衡,釋放出“索尼再次成為工程師的理想夢工廠”這樣的訊息。
索尼在上周舉行了其有史以來的首屆以研發(fā)為主題的展示溝通會,大多數(shù)人所認(rèn)識的這家生產(chǎn)制作PlayStation主機(jī)、蜘蛛俠系列電影的公司,對外展示了完全出人意料的項目:從輕量級運動捕獲系統(tǒng)、到能夠處理尺寸極小物體的遠(yuǎn)程操作機(jī)械臂。在缺席六年后,索尼還計劃在下個月重返CEATEC消費電子產(chǎn)品展,出展其醫(yī)療技術(shù)產(chǎn)品。
“正是技術(shù),聯(lián)合了索尼各種業(yè)務(wù)并使其充滿活力,”吉田先生說道,“索尼的企業(yè)宗旨是用創(chuàng)意和科技的力量感動世界?!?/p>
在索尼的研發(fā)展示說明會上,許多展品看起來已經(jīng)接近于真正的產(chǎn)品,另外一些則展現(xiàn)出索尼對技術(shù)在未來可能會如何發(fā)展的長期投資與探索。
索尼正在研發(fā)的一項科技,僅憑一張智能手機(jī)拍攝的人的耳部照片便可測繪出個人獨特耳朵形狀,這項技術(shù)可被用來優(yōu)化耳機(jī)表現(xiàn)力從而實現(xiàn)360臨場音頻效果。
在另一個演示中,工程師展示了六個火柴盒大小的可穿戴設(shè)備是如何將一個人的整個身體轉(zhuǎn)換成游戲控制器的。索尼的這套設(shè)備,使用了兩個現(xiàn)有的、可以在每部手機(jī)上找到的傳感器,來跟蹤加速度和旋轉(zhuǎn)。其原理是使用深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò),根據(jù)膝蓋和手肘的位置,推斷出整個骨架位置并追蹤記錄。索尼預(yù)計其應(yīng)用范圍包括游戲與電影領(lǐng)域、醫(yī)療保健以及增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域。
索尼還展示了一些4K實時光線追蹤影像,這種4K分辨率要求每幀視頻要追蹤的軌跡數(shù)達(dá)597,196,800個。在這個領(lǐng)域索尼的獨特之處是,開發(fā)了一種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎,可以提取附近物體的紋理,并將其即時呈現(xiàn)在屏幕上。
“在研究方面,我們的指導(dǎo)思路是:我們是根據(jù)所判斷的世界發(fā)展方向來開展研究,而不是依據(jù)索尼的迫切需要?!彼髂岬挠嬎銠C(jī)科學(xué)實驗室(CSL)負(fù)責(zé)人北野宏明(Hiroaki Kitano)在一次采訪中表示。
效仿施樂公司(Xerox Corp.)的帕洛阿爾托研究中心(Palo Alto Research Center)和美國電話電報公司(AT&T Inc.)的貝爾實驗室(Bell Labs),CSL創(chuàng)建于1988年,是索尼的技術(shù)創(chuàng)新孵化器。即使在公司預(yù)算削減最嚴(yán)重的情況下,它通過將其為數(shù)不多的員工集中在高影響力的長期項目上,也幸存了下來,如今,CSL已經(jīng)成為索尼CEO為集團(tuán)開辟新道路的重要依靠。
“目前,CSL最直觀的貢獻(xiàn)可能就是開發(fā)了索尼Aibo機(jī)器狗(官方稱‘自主型娛樂機(jī)器人’)的操作系統(tǒng),不過幾乎所有科技巨頭的業(yè)務(wù)都從CSL的研究中受益了。” 北野說道。CSL正在推進(jìn)的其他項目包括機(jī)械義肢、AI輔助作曲軟件,以及可以使遠(yuǎn)程用戶實時“接入操作”的便攜式360°視頻系統(tǒng)。
“通過CSL,我們正在探索能使索尼在未來十年、二十年后為世界做出貢獻(xiàn)的各種技術(shù)?!必?fù)責(zé)研發(fā)的索尼高級執(zhí)行副總裁勝本徹(Toru Katsumoto)在本次展示會上說道。