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2009.11.19 產(chǎn)品新聞

索尼將加速轉(zhuǎn)型以推動創(chuàng)新和增長

      在2009年4月組成的新管理團隊的領(lǐng)導(dǎo)下,索尼集團改革了其組織架構(gòu),以提高贏利能力和改善運營狀況,旨在加速創(chuàng)新和增長、優(yōu)化業(yè)務(wù)流程,特別是在電子和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)領(lǐng)域。

      原本預(yù)計在2010年3月31日之前實現(xiàn)的、在集團范圍內(nèi)將成本比上一財年降低3300億日元的計劃,在本財年上半財年已經(jīng)實現(xiàn)了大概80%。此外,索尼正準備從本自然年年底開始直至2010年間,推出一系列具有競爭力的產(chǎn)品。

      為了獲得增長并繼續(xù)提高贏利能力,索尼正在實施以以下四條為核心的更多轉(zhuǎn)型措施:

      ? 將核心硬件產(chǎn)品的持續(xù)贏利作為目標(電視、游戲、數(shù)碼影像);
      ? 融合創(chuàng)新的硬件、軟件和服務(wù)以提供新的顧客體驗;
      ? 發(fā)展新的顧客群體、開發(fā)新的地緣市場;
      ? 增加索尼對環(huán)保型產(chǎn)品和綠色運營的關(guān)注

      通過這些措施,索尼旨在達成以下目標:到2013年3月31日的財年結(jié)束時,運營利潤達到5%、股本回報率達到10%。

      以下是上述轉(zhuǎn)型措施的細節(jié):

      將核心硬件產(chǎn)品的持續(xù)贏利作為目標(電視、游戲、數(shù)碼影像)

      重新成為液晶電視領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌
      ? 在截止于2011年3月31日的財年中,使液晶電視業(yè)務(wù)扭虧為盈。在截止于2013年3月31日的財年中,液晶電視(按臺數(shù)計算)獲得全球市場份額的20%。
      ? 在傳統(tǒng)的電視業(yè)務(wù)模式以外開拓新的收益模式
            --研發(fā)可通過網(wǎng)絡(luò)開發(fā)新的應(yīng)用功能的“不斷進化型”電視
            --使用索尼元器件開發(fā)新一代的顯示設(shè)備

      提高游戲業(yè)務(wù)的贏利能力
      ? 在截止于2011年3月31日的財年中,使游戲業(yè)務(wù)扭虧為盈。
      ? 通過增加硬件/軟件銷售并加強PlayStation® Network服務(wù)來提升銷售收入
      ? 通過削減成本及其它措施提高游戲業(yè)務(wù)的贏利水平

      保持全球數(shù)碼影像第一品牌的領(lǐng)導(dǎo)地位
      ? 以核心元器件,如影像傳感器、影像處理器為基礎(chǔ),通過出色的產(chǎn)品差異化和成本削減,提高業(yè)務(wù)實力

      融合創(chuàng)新的硬件、軟件和服務(wù)以提供新的顧客體驗

      網(wǎng)絡(luò)化產(chǎn)品和服務(wù)

      ? 利用快速成長的PlayStation® Network服務(wù)、將新的移動產(chǎn)品和其他消費電子產(chǎn)品等獨具魅力的硬件產(chǎn)品與網(wǎng)絡(luò)化服務(wù)結(jié)合在一起,進一步拓展索尼的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(到2009年11月16日為止,注冊用戶超過3300萬)。目標是在截止于2013年3月31日的財年實現(xiàn)3000億日元的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)年度收入。
       ? 加強和拓展網(wǎng)絡(luò)移動業(yè)務(wù)
             --加強與索尼愛立信移動通信公司的合作
             --加速電子書業(yè)務(wù)發(fā)展(硬件和內(nèi)容)
      ? 拓展索尼網(wǎng)絡(luò)化產(chǎn)品線。目標是在截止于2013年3月31日的財年,使網(wǎng)絡(luò)化索尼產(chǎn)品的安裝基數(shù)達到3.5億件。

      在截止于2011年3月31日的財年拓展3D相關(guān)產(chǎn)品業(yè)務(wù)

      ? 利用索尼集團豐富的內(nèi)容、顯示產(chǎn)品、游戲等資源,提供廣泛而獨具魅力的內(nèi)容和硬件,推動新3D市場的發(fā)展。
      ? 在截止于2011年3月31日的財年中發(fā)布3D相關(guān)家用產(chǎn)品,包括電視、藍光播放器/錄像機及用于PS3的3D游戲。
      ? 為3D內(nèi)容制作、發(fā)行和影院播放提供解決方案,引領(lǐng)3D播放和專業(yè)業(yè)務(wù)領(lǐng)域發(fā)展。
      ? 目標是在截止于2013年3月31日的財年中,3D相關(guān)產(chǎn)品的銷售額超過1萬億日元(不包括內(nèi)容)。

      鋰離子電池業(yè)務(wù)的發(fā)展戰(zhàn)略

      ? 保障現(xiàn)有業(yè)務(wù)的高盈利能力
      ? 探討進入新業(yè)務(wù)領(lǐng)域的可能性(蓄電池/電動車輛電池)

      尋找新客戶群體和拓展新的地緣市場

      ? 強化直接市場戰(zhàn)略
      ? 在全球范圍推廣索尼集團統(tǒng)一品牌信息“make.believe”
      ? 繼續(xù)在新興市場投資,包括金磚四國,以增加新用戶群體

      增加索尼對環(huán)保型產(chǎn)品和綠色運營的關(guān)注

      ? 目標為,在截止于2016年3月31日的財年中,索尼集團各機構(gòu)以二氧化碳計的溫室氣體排放的絕對數(shù)量,要比截止于2001年3月31日的財年減少30%。
      ? 在截止于2016年3月31日的財年中,與截止于2009年3月31日的財年相比,減少每件產(chǎn)品的能耗30%。
      ? 作為長期目標,徹底消除索尼產(chǎn)品生命周期和業(yè)務(wù)活動整個過程中對環(huán)境的不良影響。

      (本文摘譯自英文原文,供參考)